Proposition de test de compétence
Pour valider la compétence de niveau 1, la situation – test proposée en Ultimate sera « le jeu des zones » :
- 2 tournois de 4 équipes (4 élèves par équipe) sur 2 terrains distincts. 3 contre 3 sur le terrain, soit un joueur au repos qui a la rôle d'aide à l'arbitrage : il intervient pour faire entendre (sifflet) un appel (faute par exemple) d'un joueur qui n'aurait pas été suivi sur le terrain. Cela évite le cas de figure classique où l'action se poursuit sans que l'appel ne soit pris en compte. A ce moment, le dialogue est possible, uniquement entre les joueurs concernés par l'action (règle officielle).
- Il y a donc toujours 2 équipes au repos, soit 8 élèves : 6 d'entre eux observent chacun un joueur sur le terrain, alors que les 2 restant observent chacun une équipe (cf fiches d'observation).
- Matchs de 8 minutes.
- Les équipes sont homogènes entre elles au sein de chaque tournoi (2 niveaux).
- Un terrain de 20 m (largeur) sur 42 m (en longueur).
- 6 zones (y compris les 2 zones d'en but) de 20 m (en largeur) sur 7 m de long (cf schéma).
- Le but est de gagner en marquant plus de points que l'équipe adverse.
- Chaque zone franchie vers l'avant vaut 1 point pour l'équipe, sauf la zone de marque qui donne 3 points. Une zone franchie signifie que la passe est attrapée (une passe interceptée ou qui tombe ne compte pas).
- Une passe qui revient en arrière ne fait pas perdre de point.
- Le score final est l'addition de tous les points à chaque possession (zones franchies + zone de marque).




