Hypothèses d'exploitation des résultats
Résultats collectifs :
- Dans le cadre d'un match équilibré (équipes de niveau homogène entre elles) une équipe ayant acquis la compétence de Niveau 1 en Ultimate est capable de marquer 20 points cumulés (zones franchies + 3 points marqués) sur 8 minutes (il s'agit d'une moyenne des 3 matchs du tournoi, pour être le plus proche du niveau de chaque équipe jouant différents adversaires). En effet elle est capable de conserver le disque pour le faire avancer vers la zone de marque (donc franchir des zones) et conclure (marquer des 3 points).
- Sachant que l'homogénéité parfaite des niveaux des équipes est impossible, il est possible d'appliquer un coefficient qui pourrait pondérer le nombre de points total obtenu par une équipe. Par exemple, 0,75 X le score obtenu si la défense adverse est très perméable et 1,25 si elle est très efficace (en fonction d'un nombre d'actions défensives qui serait trop important ou trop faible). Cependant, cette idée comporte l'inconvénient de « charger » le dispositif en calculs.
- Moins de 10 pt traduisent un niveau débutant qui ne fait pas progresser le disque (celui-ci tombe très souvent au sol sans avancer) ; de 12 à 20 pt, la compétence est en cours d'acquisition et au delà de 35 pt, l'équipe s'approche déjà du niveau 2 (l'équipe franchi souvent beaucoup de zones avant de marquer ou bien marque beaucoup de 3 points).
Résultats individuels :
Les joueurs étant 3 par équipe, si 1 joueur totalise plus de 30 % des actions positives de l'équipe, il doit être valorisé de 1 à 2 points.
Si un joueur totalise moins de 25 % sa note doit être minorée de 1 à 2 points :
Pourcentage d'actions positives individuelle / actions positives de l'équipe : | Pondération de la note sur 12 obtenue collectivement : |
+ de 45 % | 2 |
40 % | 1,5 |
30 % | 1 |
25 % | 0 |
20 % | -0,5 |
15 % | -1 |
10 % | -1,5 |

