Proposition de test de compétence
Pour valider la compétence de niveau 2, la situation – test proposée en Ultimate sera « l'accès à la marque » :
- 1 tournoi de 5 équipes (4 joueurs +1 remplaçant) sur un terrain de 50 m de long sur 30 m de large (pratique outdoor toujours privilégiée).
- 4 matchs de 8 minutes pour chaque équipe (toutes les équipes se rencontrent) sur 2 leçons
- Les équipes sont homogènes entre elles et hétérogènes en leur sein : les élèves sont répartis sur 3 niveaux, on veillera à répartir dans les équipes ces différents niveaux de façon à obtenir des équipes équilibrées. La défense individuelle est préconisée (la plus adaptée à ce niveau de pratique) en privilégiant tant que possible le marquage de joueurs de même niveau (au minimum, interdire le marquage d'un joueur de niveau 1 par un joueur de niveau 3). Sur la base du modèle fédéral, avant le début de chaque point, les joueurs de l'équipe en défense, choisissent leur adversaire direct et se placent en face de lui.
- Les élèves des équipes au repos sont chargés de l'observation : une équipe observe les actions collectives des 2 qui jouent, les deux autres observent individuellement les joueurs (chacun observe un joueur).
- 5 zones au lieu de 6 (comp. Niv 1) de 10m de profondeur (plus longues car la compétence de Niv 2 demande des passes et courses plus longues).
- 4 contre 4 : augmentation de la complexité de la tâche par un nombre accru d'informations à traiter pour décider de ses actions.
- Les points ne sont plus attribués en additionnant les zones franchies mais en tenant compte des zones atteintes à chaque possession : dernière passe réussie de la possession, c'est-à-dire saisie par le receveur. Si aucune passe n'est réussie (1ère passe de la possession ratée), aucun point n'est marqué.
- Comptabiliser les « turn-over » (= le disque change d'équipe) et prendre en compte cette donnée dans l'évaluation.
- Le but est de gagner en marquant plus de points que l'équipe adverse.
- Le score final est l'addition de tous les points à chaque possession (zones atteinte).

