Hypothèses d'exploitation des résultats

Résultats collectifs :

- Dans le cadre d'un match équilibré (équipes de niveau homogène entre elles) une équipe ayant acquis la compétence de Niveau 2 en Ultimate est capable de marquer 60 points cumulés (zones atteintes – turn-over) sur 8 minutes (il s'agit d'une moyenne des 4 matchs du tournoi, pour être le plus proche du niveau de chaque équipe jouant différents adversaires). En effet elle est capable se rapprocher souvent de la zone d'en-but (« situation favorable de marquer ») et donc de cumuler le plus grand nombre de points.

- Sachant que l'homogénéité parfaite des niveaux des équipes est impossible, il est toujours possible d'appliquer un coefficient qui pourrait pondérer le nombre de points total obtenu par une équipe (cf niveau 1).

- Moins de 40 pt traduisent un niveau 2 non acquis, qui ne permet pas d'accéder régulièrement à la zone de marque (le disque avance mais seulement par passes peu profondes et tombe encore trop souvent au sol) ; de 40 à 60 pt, la compétence est en cours d'acquisition et au delà de 80 pt, l'équipe s'approche déjà du niveau supérieur (très peu de turn-over grâce à un début de projet tactique collectif).

Résultats individuels :

Les joueurs étant 4 par équipe, si 1 joueur totalise plus de 25 % des actions positives de l'équipe, il doit être valorisé de 1 à 2 points.

Si un joueur totalise moins de 15 % sa note doit être minorée de 0,5 à 1,5 points :

Pourcentage d'actions positives individuelle / actions positives de l'équipe :

Pondération de la note sur 12 obtenue collectivement :

+ de 40 %

2 pt

35 %

1,5

25 %

1

20 %

0

15 %

-0,5

10 %

-1

5 %

-1,5